Eerste stappen in OdM1 – opwarmertje denkbaar in hier en nu voor jong gezin?
Hoi Susan,
En welkom bij de liefhebbers van het oude Oog des Meesters.
Wat je beschrijft bestaat denk ik niet, een avontuur in het heden en al helemaal niet met jullie dorpsrestaurant in de hoofdrol. Maar aan je schrijfstijl te zien denk ik dat jij zelf spannende ingredienten kunt toevoegen aan dit avontuur. Als je een bevredigend plot kunt bedenken ben je er al. Waar zijn die geheimzinnige figuren naar op zoek en gaan jouw kinderen het vinden?
De regels van OdM1 helpen om gevechten uit te beelden en om bepaalde handelingen uit te voeren door met een proef te kijken of het lukt. Maar als ik je tekst leest heb je allang door hoe je de regels moet toepassen aan de speeltafel.
Toch wil ik je nog iets mee geven ter overdenking. OdM en al die andere zijn Rollenspellen, je neemt een rol aan. Waardoor je dus juist niet jezelf speelt. En aan de speeltafel heeft dat als voordeel, denk ik, dat niet je kind faalt bij een proef maar zijn Held. Je eigenschappen bepalen dat je juist heel sterk of moedig bent, of dat je iets beter niet kunt doen want je Behendigheid van 7 gaat je niet helpen om ongezien die sleutel uit de jas te rollen.
Dit is wat ik nu bedenk, en ik heb meestal ongelijk, dus doe er mee wat je wilt.
Mijn advies zou zijn: ga lekker aan de slag met de eenvoudige regels van OdM1, bedenk of een handeling met een proef gedaan moet worden (Behendigheidsproeven zijn meestal je vriend) of dat het rollenspel wordt. In dat laatste geval kan één overtuigend uitgesproken zin al genoeg zijn om tegenstanders van gedachte te laten veranderen.
En als Meester ben je er niet om de Helden dwars te zitten maar ze bij te staan in hun pad van Avontuur (tenzij ze baldadig en overmoedig worden dan kun jij zomaar het noodlot over hun uitstorten).
Meer vragen zijn hier altijd welkom en hopleijk komen andere ook nog langs om hun duit in het zakje te doen, want mijn mening is er maar één van vele.
Please login or Register to submit your answer